Spor | Konular | Kitaplar

Amerikan Futbolu Hakkında Her Şey

Kural 1 Oyun, Saha, Oyuncular ve Malzemeler
BÖLÜM 1 – GENEL HÜKÜMLER
Oyun MADDE 1. a. Oyun, çim yüzeyli bir Amerikan futbolu sahasinda, 11’er oyuncudan olusmus iki takim arasinda oynanir. b. Bir takim sahada 11’den az oyuncu bulundurabilir. Ancak asagidaki sartlari yerine getirmelidir: 1. Free-kick vuruslarinda,
topa vuran oyuncunun her iki tarafinda en az 4 oyuncu bulunmalidir (Kural 6-1-2-c). 2. Snap’te, hücum scrimmage çizgisinde, formasi kurallara uygun sekilde numaralanmis, en az 7 oyuncu bulunmalidir. (Kural 2-21-2, 2-27-4 ve 7-1-3-b-1) (Istisna: Kural 1-4-2-b). Kale Çizgileri MADDE 2. Sahanin her iki ucunda, sahanin o tarafini savunan takima ait bir kale çizgisi bulunur. Takimlar, topu bu kale çizgisini kosu, pas ile geçirerek veya bir kick oyunu ile kale direkleri arasindan geçirerek sayi yapmaya çalisir. Kazanan Takim ve Skor MADDE 3. a. Takimlar belirtilen kurallara göre sayi kazanir, ve maçin (veya uzatmanin) sonunda – maç hükmen sonuçlanmamissa – daha çok sayi yapmis olan takim kazanir. b. Oyunun sona ermesi ve skorun kayitlara geçmesi, referee’nin onayi ve karari ile gerçeklesir. Hakemler MADDE 4. a. Oyun 4 ila 7 hakemin yönetiminde oynanir : referee, umpire, linesman, line judge, back judge, field judge ve side judge. Back judge, field judge ve side judge’in kullanimi opsiyoneldir. b. Hakemler AFK tarafindan atanir. Takim Kaptanlari MADDE 5. Iki takim da referee’ye saha kaptanlarini belirtecektir, ve hakemlerle diyaloglarda sadece bir takim kaptani konusacaktir. Her iki takimda da toplam 4 tane kaptandan fazla olmayacaktir ve bunlar para atisinda yer alacaktir. b. Bir takim kaptaninin kendisine sunulan seçeneklerden ilk seçimi degistirilemez. c. Herhangi bir oyuncu mola isteyebilir. Kurallara Tabii Kisiler MADDE 6. Bütün oyuncular, yedekler, degistirilmis oyuncular, koçlar, çalistiricilar, takim ile ilisigi bulunan kisiler ve takimin kendisine ayrilmis bölümünde yer alan kisiler kurallara tabiidir.

BÖLÜM 2. OYUN SAHASI

Boyutlar MADDE 1. Saha dikdörtgen biçiminde, ve takip eden sayfalarda belirtilen ölçülerde olacaktir. a. Bütün saha çizgileri, belirgin sekilde çizilecektir. b. Her iki sideline’dan 60 feet uzaklikta iç sinir çizgileri (inbounds lines) yer alacaktir. Bu çizgiler 24 inch uzunlugunda olacaktir. Sinir çizgileri MADDE 2. Ölçümler sinir çizgilerinin içinden yapilacaktir. Kale çizgileri end- zone’a dahildir. Takim Alani MADDE 3. a. Sahanin her iki yaninda, saha yan çizgilerinin gerisinde, iki 25 yard arasinda uzanan bir çizgi, yedek oyuncular, çalistiricilar ve yetkili diger kisiler için olan takim alanini olusturacaktir. b. Sadece çalistiricilar takim alani ile saha arasindaki bölümde yer alabilir. c. Yetkili olmayan kisilerin çalistiricilar alani ve takim alanindan çikarilmasi hakemlerin görevi ve yetkisi altindadir. Kaleler MADDE 4. a. Kaleler yerden minimum 30 feet yükseklige erismelidir. Kalenin yatay bari yerden 10 feet yüksekte olmalidir. b. Sadece bir kalenin uygun oldugu durumlarda, hakem kick’ler için o kalenin kullanilmasina karar verebilir, veya kalelerin kullanilmamasina karar verebilir. Gidilecek Mesafe ve Hak Indikatörleri MADDE 5. Saha kenarinda, hücum takiminin gitmesini gereken mesafeyi ve hak (down) sayisini gösteren indikatörler bulundurulacak ve hakemlerin isaretleri dogrultusunda kullanilacaktir. Sahada Kullanilacak Malzemeler MADDE 6. Saha çiziminde, down veya yard gösteriminde kullanilacak malzemelerin oyuncu sagligina tehlike teskil etmeyecek sekilde kullanilmasi, tehlikeli maddelerin kullanimindan kaçinilmasi zorunludur. Gerekli tedbirler referee’nin yönetiminde, ve onayi ile yapilacaktir. Oyun Alani MADDE 7. a. Oyun alaninin herhangi bir bölgesini, herhangi bir takimin veya oyuncunun lehine olacak sekilde düzeltmek veya bozmak kuraldisidir. (Istisna : Kural 2-15-4-b ve c) CEZA–Kural 9-2-3-c çerçevesinde hakemin inisiyatifinde cezalandirilacaktir b. Referee, oyunun uygulanmasi için gerekli gördügü tadilatlari sart kosma hakkina sahiptir.

BÖLÜM 3. TOP

Ölçüler MADDE 1. a. Top figürde belirtilen ebatlarda olacaktir. b. Top ten renginde (kahverengi) olacaktir. c. Top basinci belirtilen basinç araliginda (12.5-13.5 psi) olacaktir. Toplarin Kullanim Izni MADDE 2. a. Referee, toplarin uygunlugu konusunda karar vermeye yetkili tek kisidir. Her takim kendi kullanmak istedigi topu maçtan önce hakemlere belirtmelidir. Maç sirasinda referee yeni toplari oyuna sokabilir. b. Ev sahibi takim, toplarin sisirilmesi amaciyla pompa, ve ölçüm cihazi bulundurmak zorundadir. c. Ev sahibi takim, kurallara uygun top bulundurma zorunlulugundadir. d. Maç sirasinda her iki takim da, kurallara uygunlugu kabul edildikten sonra, diledigi topu kullanabilir e. Ziyaretçi takim kullanmak istedigi toplari saglamak zorundadir. f. Kullanilacak bütün toplar, referee maç baslamadan önce kontrol için istedigi zaman sunulmalidir. Daha sonra sunulan toplarda referee’nin kabul etmeme hakki vardir.

BÖLÜM 4. OYUNCU VE OYUN EKIPMANI

Önerilen Numaralandirma MADDE 1. a. Bütün oyuncular 1-99 arasi numaralandirilacaktir. (0 olmamasi sarti kaldirildi) b. Bir scrimmage down’da, hücum takiminda en az 5 oyuncunun 50-79 arasi numaralandirilmis olmasi gerekir. c. Bir down sirasinda, ayni takimdan iki oyuncunun ayni numaralarla oyunda olmasi kurallara aykiridir. (Ö. K. 1-4-2-II) d. Rakibi yaniltmak amaciyla oyun sirasinda numaralarin degistirilmesi kuraldisidir. CEZA – Live-ball faulu. Bir önceki noktadan 15 yard. Asiriya kaçan / sürekli tekrar eden durumlarda diskalifiye. Karsit Renkler MADDE 2.a.Karsi karsiya gelen takimlarin farkli, zit tonlarda/renklerde forma giymesi gerekmektedir. Herhangi bir takimdan oyuncular ayni renk ve tip forma giyeceklerdir. Genel seçim olarak (mümkünse) ziyaretçi takim beyaz (açik) renk forma giyecektir. Takimlarin forma renklerinin ayni / benzer olmasi durumunda, referee iki sekilde karar verebilir : 1. Ziyaretçi takim antrenman formasi / forma üstü ile maça çikar 2. Ziyaretçi takim baska bir takimin formasini giyer 3. Maç ertelenir. 4. Takimlar aralarinda anlasamiyorsa ve hakem formalarin karisacagindan eminse, uygun formayi saglayamayan takim aleyhine maç iptal edilir. Uygun formayi saglayamayan takim hükmen yenik sayilir. Zorunlu Ekipman MADDE 3. Bütün oyuncularin asagidaki zorunlu ekipmani giymesi zorunludur. a. Diz pad’leri. En az 0.5 inch kalinliginda, dizleri kapayacak sekilde ve pantolonun altinda. Pantolon üstüne pad veya benzer koruma ekipmani giyilmeyecektir. Ayni takimdan oyuncularin ayni renk ve dizaynda pantolon giymesi zorunludur. b. Face mask ve helmet (yüz koruyucu ve kask). Kask’larin dört nokta veya alti nokta baglantili bir chin strap (çene koruyucu) ile baglanmis olmasi gerekir. Yetkililer, gerekli baglantilarin yapilmadigini fark ettiklerinde oyunculari mola almadan uyarmalari gerekir. Ayni takimdan oyuncular ayi renk ve dizaynda kask ve yüz koruyucu giyeceklerdir. c. Omuz koruyucu pad’ler (Shoulder pad) , kalça koruyucu pad ve baldir padleri d. Dislik. e. Omuz padlerini örtecek, kolay yirtilmayacak, ve kural 1-4-4-f e uygun sekilde forma. f. Formanin önünde ve gerisinde, kolayca görülecek sekilde oyuncu numaralari. Not : Bir oyuncunun bütün zorunlu ekipman kurallarina uymamasi halinde, kural ihlalinde bulunan takima mola verilerek durumun düzeltilmesi istenecektir. Durum düzeltilene kadar oyuncu oyuna alinmayacaktir. (Kural 3-3-6 ve 3-4-2-b-2). Kuraldisi Malzeme MADDE 4. Kurallara aykiri malzeme giyen oyuncularin oynamasina müsaade edilmeyecektir. Umpire bu konuda kendi inisiyatifinde karar verme yetkisine sahiptir.Kurallara aykiri malzemeye örnekler asagidaki gibidir(Ö.K. 1-4-5-1) a. Prostetik kol gibi, diger oyunculara zarar verebilecek giyim gereçleri. b. El, kol, dirsek bölgesinde sert, asindirici maddeler. Bu malzemelerin üstünün kapatilmasi, veya sünger, köpük, pad gibi maddelerle örtülmesi durumunda, umpire kendi inisiyatifinde karar verebilir, ancak bu tür gereçlere ancak sakatlik ve benzeri durumlarda ekstra koruma için izin verilebilir. c. Sert malzemeden yapilmis baldir koruyucular. Bu malzemelerin üstünün kapatilmasi, veya sünger, köpük, pad gibi maddelerle örtülmesi durumunda, umpire kendi inisiyatifinde karar verebilir, ancak bu tür gereçlere ancak sakatlik ve benzeri durumlarda ekstra koruma için izin verilebilir. d. Oyuncudan veya üzerindeki giysi ve oyun malzemelerinden disariya çikan metal malzeme. e. 0.5 inch ten uzun metal ayakkabi vidalari. f. Top ile yakin veya benzer renkte oyun ekipmani. g. Topu veya rakibi etkileyecek yapiskan veya akici madde (yapiskan,boya,yag) h. Bantlanmis veya baglanmis formalar. i. Üzeri örtülmemis kaburga koruyucu, omuz koruyucu, sirt koruyucu pad eklentileri. Not : Kurallara aykiri malzeme giyilmesine izin verilmeyecektir. Kurallara aykiri malzeme giyen oyuncunun takimina bir mola verilecektir. (Kural 3-3-6 ve 3-4-2-b-2) Istisna : Eger malzeme oyun içerisinde kurallara aykiri duruma gelirse, oyuncunun malzemesi düzeltilene kadar oyun disina alinir, takima mola sayilmaz. Zorunlu ve Kurallara Aykiri Malzeme Kurallarinin Uygulanmasi MADDE 5. Zorunlu malzeme kurallari su sekilde uygulanir. a. Ilk 3 kural ihlalinde mola sayilacaktir. Eger takimin molasi kalmamissa, 5 yard ceza verilecektir. b. Hakemler, oyuna hazir isareti vermeden önce oyuncularin giydigi malzemeyi kontrol etmelidir. (Hakemin gerektigi durumlarda süreyi resetlemesine izin verildi) c. Sahada forma degistirilemez. Gerekli degisiklik takim alaninda yapilacaktir. Koçlara Kurallarin Bildirilmesi MADDE 6. Takim koçu veya yetkili kisisi, maçtan önce a. Takim oyuncularina zorunlu giyim kurallari konusunda hatirlatma yapildigini b. Takim oyuncularina kurallara uygun malzeme verildigini c. Oyuncularin malzemelerin giyimi konusunda bilgilendirildigini d. Oyuncularin, malzemenin kurallara aykiri hale gelmesi durumunda koç ve çalistiricilari uyarmasi gerektiginin hatirlatildigini hakeme belirtmek durumundadir. Tütün ve Alkol Ürünleri Kullanimi MADDE 7. Kurallara tabii bütün kisilerin hakemin görev süresi boyunca, tütün ve alkol ürünleri kullanmasi yasaktir. (Saglik görevlilerinin kullandigi alkol bazli saglik ekipmanlari bu kapsama girmemektedir.) CEZA – Diskalifiye. Sahada yapilan ihlaller bir sonraki noktadan ölü-top faul olarak alinacaktir. Saha ölçüleri MADDE 8. a. Saha çiziminde takip eden sayfalardaki ölçülerin korunmasi tavsiye edilir. AFK, saha ölçümlerine iliskin burada belirtilenlere ek kosullar/sinirlamalar getirme yetkisine sahiptir. b. Saha ölçülerinin belirtilenden farkli olmasi durumunda, referee, AFK kararlari ve kendi insiyatifi dahilinde, sahanin uygunlugu üzerinde karar verebilir.

Kural 2 Tanimlar

BÖLÜM 1 – ÖRNEK KARARLAR VE HAKEM ISARETLERI

MADDE 1. a. Örnek kararlar , gerçek bir durum karsisinda verilen örnek hakem kararlaridir. Bunlar kurallarin uygulanisini örneklemeye yarar. Eger resmi kuralar ile örnek kararlar arasinda bir çeliski varsa öncelik resmi kurallarinindir. b. Hakem isaretlerine örnekler Resmi Futbol Isaretleri’nde 1 den 47 ye kadar verilmistir.

BÖLÜM 2 – TOP : ÖLÜ, CANLI, LOOSE Canli Top (Live Ball)

MADDE 1. Canli top oyunda olan toptur. Bir pass, kick ya da fumble eger yere degmemisse havada canli toptur. Ölü Top (Dead Ball) MADDE 2. Oyunda olmayan toptur. Loose Ball MADDE 3. a. Loose ball, asagidaki durumlarda, herhangi bir oyuncunun hakimiyetinde olmayan canli toptur: 1. Kosu oyununda 2. Hakimiyetin kazanilmasindan veya tekrar kazanilmasindan önce yapilan scrimmage veya free kick’te, veya topun kurallar dahilinde dead olmasi durumundan önce 3. Kurallara uygun bir ileri pasa degildikten sonra ve tamamlanmis, tamamlanmamis pas veya interception olarak kabul edilmesinden önceki sürede ( Not: Bu süre, bir ileri pas oyununda geçerlidir, ve topa degme hakki olan her oyuncu tarafindan herhangi bir yöne dogru elle vurulabilir) b. Bütün oyuncular fumble (Istisna kural 7-2-2-a, 7-2-2-b-2 ve 8-3-2-d-5) veya bir geri pas sonucu loose olan bir topu tutma, recover etme, topa degme hakkina sahiptir. Ancak bir kick sonrasi loose olan bir topa degme hakki, kick kurallari (Kural 6) çerçevesinde, ve bir ileri pasa degme kurallari da pas kurallari (Kural 7 ) çerçevesinde degerlendirilir. Topun Oyuna Hazir Olmasi MADDE 4. Bir dead ball ‘un oynamaya hazir olmasi, o topun oyuna sokulabilecegini belirtir. Asagidaki durumlarda top oyuna hazir olarak belirtilmistir: a. Süre devam ediyorken, referee’nin düdügünü çalmasi ve topun oyuna hazir oldugunu isaret etmesiyle b. Süre durmus iken, referee’nin düdügünü çalmasi ve “sürenin baslatilmasi” sinyalini veya “top oyuna hazir” sinyalini vermesi ile. (Istisnalar : Kural 3-3- 3-f-4-c ve f) (Örnek kararlar 4-1-4-I ve II) Sahip Olma MADDE 5. “sahip olma” bir live ball u veya free kick yapilmis topu tutma veya kontrol etmek anlamina gelen bir terimdir. a. Bir oyuncunun topa sahip olmasi, oyuncunun top yere degmeden topu tutmus yada kontrol altina almis olmasini belirtir. b. Bir takimin topa sahip olmasi, oyuncularindan birisinin topa sahip oldugunu, veya punt, drop kick veya place kick yaptigini, veya o takim oyuncusu tarafindan atilmis bir ileri pasin havada oldugunu, veya bir loose top’ta önce en son o takimdan bir oyuncunun topa sahip oldugunu belirtir.. Ait Olma MADDE 6. “ait olma”, “sahip olma”, “hakimiyetinde olma” benzer kavramlardir. Tutma (catch) , Interception, Recovery MADDE 7. “Catch”-(Tutma) havada olan bir live ball a, bir oyuncu tarafindan, sahip olma olayina denir. a. Rakibin fumble’inin veya pasinin havada tutulmasi interception’dir. b. Live top yere çarptiktan sonra oyuncunun topa sahip olup kontrol etmesi recovery dir. c. Catch, interception, yada recovery yapmak için ayaklari yerden kesilmis oyuncu saha içinde yere basarken topa sahip durumda olmalidir, veya Kural 4-1-3-p hükümleri geçerli olacak sekilde tutulmus olmalidir. (Ö.K. 2-2-7-I-V ve Ö.K. 7-3-6-IV) 1. Oyuncu topa hakimiyetindeyken, tek bir ayagin saha içine basmasi topun catch veya interception olmasi için yeterlidir, bir sonraki adimin disariya atilmasi bunu degistirmez.. 2. Yere degildiginde topun kaybedilmesi durumunda, catch, interception veya recovery yapilmamistir. d. Saha içinde diz çökerek veya yüzükoyun yakalanan top basarili bir catch yada interception dir. e. Kararsizlik halinde catch, interception veya recovery tamamlanmamis sayilir. Eszamanli catch veya recovery MADDE 8. Es zamanli olarak catch veya recovery yapilmasi, iki ayri takim oyuncusunun topa ayni anda bilesik olarak sahip olmalaridir.

BÖLÜM 3 – BLOKLAMA

Bloklama MADDE 1. a. Bloklama, bir karsi takim oyuncusunu, blok yapan oyuncunun vücudunun herhangi bir kismiyla engellenmesidir. b. Itme karsi takim oyuncusunu avuç içleriyle bloklamaktir. Bel Alti MADDE 2. a. Bel alti bloklama, blokçunun vücudunun herhangi bir kisminin rakibi (kosucu disinda) ile ilk temasinin rakibin belinin altinda olmasidir. Emin olunmadiginda, temas bel altindandir. (Kural 9-1-2-e) b. Bel alti blok, ilk temas sirasinda karsi takim oyuncusunun bir yada iki ayaginin yerde oldugu durumlara özgüdür. Ilk temasin bel üstüne olmasi, ve daha sonra bel altinda kaymasi durumunda, bel alti blok yapilmamistir. Blok yapan oyuncu, ilk temasi rakibin belinde veya beli üstünde olan ellerine yaparsa, kurallar dahilinde bir “bel üstü” bloktur.(Kural 9-1-2-e) Chop Blok MADDE 3. Bir chop blok asagidaki sekilde tanimlanir. a. Blok yapan oyuncunun takimindan baska bir oyuncu ile temas halinde olan , bu temasi bitirmek üzere olan, veya temasin bitmesinden hemen sonra ilk blokçu ile karsi karsiya olan oyuncuya (kosucu disinda) yapilan, bariz sekilde geciktirilmis, baldir seviyesinde veya asagisinda yapilan blok. Emin olunmadiginda, temas baldir seviyesinde veya daha asagisindadir. (Ö.K. 2-3- 3-I ve II). b. Neutral zone’da, yanyana olmayan iki line oyuncusu tarafindan, yüksekalçak, alçak- yüksek, alçak-alçak gibi blok kombinasyonlarla yapilan, ve temaslar arasinda gecikme olan veya olmayan bloklar.. c. Ilk temasin belirgin sekilde hücum çizgisi ilerisinde yapildigi, herhangi iki hücum oyuncusu tarafindan yapilan, yüksek-alçak, alçak- yüksek, alçakalçak gibi blok kombinasyonlarla yapilan blok (Ö.K. 2-3-3-III ve IV) Arkadan Blok MADDE 4. a. Arkadan blok: Arkadan blok, blok için yapilan temasin ilk olarak arkadan ve bel üstünde oldugu bloktur. (Istisna: Kosucu disinda). Emin olunmadiginda, temas bel altindandir (Kural 9-3-3-c) (Ö.K. 9-1-2-XX ve XXI, Ö.K. 9-3-3-VII, ve Ö.K. 10-2-2-XXXIV). c. Blok yapan oyuncunun kafasi veya ayaklari, ilk temasin oldugu noktayi tam olarak belirlemez. Vücudun Çerçevesi MADDE 5. Kurallarin uygulanmasi açisindan rakibinin vücudunun çerçevesi, omuzlar ve asagisidir, sirt kismini kapsamaz. (Kural 9-3-3-a-1-c Istisna)

BÖLÜM 4 – CLIPPING

MADDE 1. a. Clipping, ilk temasin arkadan ve bel seviyesinden veya bel altindan oldugu bloktur (Istisna: Kosucu disinda) (Kural 9-1-2-d). b. Blok yapan oyuncunun kafasi veya ayaklari, ilk temasin oldugu noktayi tam olarak belirlemez.

BÖLÜM 5 – ÖLÜ TOPU ILERLETMEYE ÇALISMA

MADDE 1. Ölü topun ilerletilmesi, oyuncunun, eli veya ayagi disinda, yere degdikten sonra veya top kurallar dahilinde dead olarak belirtildikten sonra topu ilerletmeye çalismasidir. (Istisna: Kural 4-1-3-b Istisna). BÖLÜM 6 – DOWN (HAK) ve DOWN’ LAR ARASI MADDE 1. Down kurallara uygun bir snap veya legal bir free kick ile baslayan ve sonrasinda top dead hale geçene kadar ki oyun kismidir. Down lar arasinda top dead olur.

BÖLÜM 7 – FAIR CATCH

Fair Catch MADDE 1. a. Scrimmage kick’te fair catch, bir scrimmage kick oyununda, neutral zone un ilerisinde kimse tarafindan degilmemis bir topu B takimi oyuncusunun geçerli bir sinyal vererek tutmasidir. b. Free kick’te fair catch, free kick yapilan bir oyunda, B takimi oyuncusunun kimsenin degmedigi topu geçerli bir sinyal vererek tutmasidir. c. Geçerli, geçerli olmayan veya kurallara aykiri bir fair catch sinyali, topu karsilayan takimin topu ilerletme hakkini ortadan kaldirir. Top tutuldugu veya recover edildigi yerde, veya top tutma eylemi sinyalden önce ise, sinyalin verildigi noktada ölü duruma geçer.. d. Topu tutacak oyuncunun , fait catch sinyali ile karsilastirilmayacak sekilde, gözünü günesten korumak amaciyla elini kaldirmasi durumunda, top canlidir ve ilerletilebilir. Geçerli Sinyal MADDE 2. Geçerli bir fair catch sinyali, bir B takim oyuncusunun elini kafasinin üzerinde bir kereden fazla saga sola sallayarak niyetini bariz bir sekilde açik etmesidir. Kuraldisi Sinyal MADDE 3. a. Kuraldisi bir sinyal, bir scrimmage kick’te, neutral zone ilerisinde, fair catch sinyali vermenin kurallar dahilinde olanaksiz oldugu durumlarda B takimi oyuncusu tarafindan verilen geçerli veya geçersiz sinyaldir. (Kural 6-5-3-a) (Ö.K. 6-5-3-IV-VI). b. Kuraldisi bir sinyal, bir free kick’te, fair catch sinyali vermenin kurallar dahilinde olanaksiz oldugu durumlarda B takimi oyuncusu tarafindan verilen geçerli veya geçersiz sinyaldir. (Ö.L. 6-5-1-I ve Ö.K. 6-5-3-III). Geçersiz Sinyal MADDE 4. Geçerli sinyal özelliklerini tasimayan sinyal geçersiz sinyaldir.

BÖLÜM 8 – ILERI, ILERISI ve ILERLENEN NOKTA (FORWARD, BEYOND and FORWARD PROGRESS)

Ileri, Ilerisi MADDE 1. Ileri veya ilerisi, rakip takimin kale çizgisine dogru olan yönü tayin eder. Tersi terimler ‘geri’ ve ‘gerisi’dir. Ilerlenen Nokta MADDE 2. Kosucunun veya yerden yükselmis bir pas tutucunun ilerledigi son noktayi ifade eder. Topun ölü oldugu noktayi belirtmek için kullanilir. (Kural 4-1-3-a,b ve p; Kural 4-2-1 ve 4; ve Kural 5-1-3-a Istisnasi) (Ö.K. 5- 1-3-I-VI ve Ö.K. 8-2-1-I-IV).

BÖLÜM 9 – FAUL ve IHLAL

MADDE 1. Faul, bir ceza gerektiren kural ihlalidir. Kasti veya asiri sertlik içeren bir faul, rakip oyuncuyu sakatlamaya yönelik kasitli veya asiri sertlik içeren fauldür.

BÖLÜM 10 – FUMBLE, MUFF, ELLE VURMAK (BATTING), TOPA DEGILMESI VEYA KICK IN BLOKLANMASI

Fumble MADDE 1. Fumble; pas, kick veya topun elden ele verilmesi durumlari disinda, oyuncunun hakimiyetini kaybettigi bütün durumlari ifade eder. (Ö.K. 2-19-2- I, Ö.K. 4-1-3-I ve Ö.K. 7-2-2-I). Muff MADDE 2. Muff, bir topu tutmaya veya recover etmeye yönelik basarisiz bir hareket sonucu topa degilmesidir. Elle vurmak (Batting) MADDE 3. Topun el veya kol ile kasten yön degistirilmesidir. Topa Degmek MADDE 4. Herhangi bir oyuncunun hakimiyetinde olmayan topa degilmesi, topa temasi içerir (Istisna: Kural 6-1-4-a ve b ve 6-3-4-a ve b). Temas kasten olabilir veya olmayabilir, her zaman için hakimiyetin saglanmasindan ev kontrol den önce gelir. Emin olunmadiginda, topa degilmemistir. Scrimmage kick’in bloklanmasi MADDE 5. Scrimmage kick’in bloklanmasi, kick’i karsilayan takimin, topun neutral zone’u geçmesini engellemek amaciyla topa degmesidir.(Kural 6-3- 1-b)

BÖLÜM 11 – ÇIZGILER

Kale Çizgileri MADDE 1. Kale çizgileri , end-zone’u sahanin içinden ayiran, sahadan yukariya dogru dikine yükselen alanin bir kismidir. Kenar çizgilerin ilerisinde devam eder. (Istisna: Kural 4-2-4-e). Takimin kale çizgisi, savundugu çizgidir. (Ö.K. 2-11-1-I). Sinir Çizgisi (restraining line) MADDE 2. Sinir çizgisi, top bir oyuncuya degdiginde veya hakimiyetinde oldugunda belirtilen çizgidir. Kenar çizgilerin ilerisinde devam eder (Ö.K. 2- 11-2-I). Yard Çizgileri MADDE 3. Saha içerisinde, kale çizgilerine paralel olan bütün çizgileri ifade eder. Yard çizgileri, kale çizgisinden orta saha çizgisine kadar, 0’dan 50’ye kadar sirayla isaretlenir. Iç Sinir Çizgileri (Inbounds lines) (Hash Marks) MADDE 4. Saha kenarlarindan 60 feet saha içinde olan iki sira halinde çizgilerdir. Saha Disi Çizgileri MADDE 5. Sahanin içi ile disini gösteren çizgilerdir. Kenar çizgileri ile saha sonu çizgileri arasinda kalan kisim “saha içindedir”. Çizgiler oyun alanina dahil degildir. Nine-yard Marks MADDE 6. 12 inch uzunlugunda her 10 yard da saha çizgilerinden 9 yarda yerlestirilmis isaretlerdir. Eger saha belirtilen sekilde numaralandirilmissa bunlara gerek yoktur.

BÖLÜM 12 – TOPUN ELDEN ELE VERILMESI

MADDE 1.a. Topu; atmak, fumble etmek yada ayakla vurmak disinda bir oyuncunun takim arkadasina iletmesidir. b. Kurallar dahilinde belirtildigi sürece , ileri top verme legal degildir. c. Oyuncunun top hakimiyetini, topu elden ele verme sirasinda kaybetmesi fumble dir. (istisna: Snap (kural 2-23-1-c). d. Topu geriye dogru elden ele verme, topu verme islemi oyuncu topu verdiginde top oyuncunun bulundugu yerden gerideyse olur.

BÖLÜM 13 – HUDDLE

MADDE 1. Oyuna hazir sinyalinden sonra ve snap ya da free kickten önce iki yada daha fazla oyuncunun bir araya gelmesidir.

BÖLÜM 14 – HURDLING

MADDE 1. a. Bir oyuncunun bir yada iki ayagi yada dizi ile ziplayip hala ayaklari yerde olan baska bir oyuncunun üstünden asmaya çalismasidir. b. Ayaklari yerde” den kasit, bir veya iki ayagi disinda vücudun hiçbir yerinin yer ile temas etmemesidir Diger bir deyisle yere düsmüs oyunculari içermemektedir. c. Bir hücum oyuncusu üzerinden, snap yapilmadan hurdle yapmak ölü top faulüdür. Bu üç nokta ve dört nokta durusunda olan hücum oyunculari için de geçerlidir.

BÖLÜM 15 – KICK

Kuralli veya Kural Disi Kickler: MADDE 1. Kick yapmak, topa diz, bacaginal kismi ya da ayak ile istemli olarak vurmaktir. Emin olunmadiginda, topa istemdisi vuruldugu karari alinir. a. Kurallara uygun bir kick, punt, drop kick, veya place kick, bir A takimi oyuncusu tarafindan kurallarda belirtildigi sekilde, top el degistirmeden önce yapilir. Diger hallerde yapilan kickler kural disidir (Ö.K. 6-1-2-I). b. Herhangi bir free kick yada scrimmage kick yakalanana, recover edilene yada ölü duruma geçene kadar kick olarak tanimlanir. Punt MADDE 2. Punt, topun bir oyuncu tarafindan elden birakilip, top yere degmeden ayakla vurulmasidir. Drop Kick MADDE 3. Drop kick, topun bir oyuncu tarafindan elden birakilip top yere degdigi anda ayakla vurulmasidir. Place Kick MADDE 4. a. Field goal place kick’i, topa hakim takimin bir oyuncusunun, top kendi takimindan bir oyuncu tarafindan yerde tutuluyorken yapilan kick’tir. b. Free kick place kick’i, topa hakim takimin bir oyuncusunun, top yerde veya yerde bir tee üzerinde iken yapilan bir vurustur. Top, vuran oyuncunun takimindan bir oyuncu tarafindan , vurulmadan önce dengesini saglamak amaciyla tutulabilir. c. Tee, topu vurus için gerekli konumda tutmaya yarayan bir alettir. Topu yerden en fazla iki inch yükseltebilir. Free Kick MADDE 5. Free kick, topa hakim takimin bir oyuncusu tarafindan, Kural 4-1-4, 6-1-1 ve 6-2-2 dahilinde yapilan kick’tir Kick off MADDE 6. Kick off, her yari basinda veya try ya da field gol sonrasinda (extra periyotlar hariç) yapilir. Place kick ya da drop kick olmalidir. Scrimmage Kick: MADDE 7. Neutral zone içerisinden veya gerisinden yapilan bir scrimmage kick, bir scrimmage down sirasinda, topun hakimiyeti el degistirmeden önce, A takimi tarafindan kurallara uygun olarak yapilan bir kick’tir. Scrimmage kick, neutral zone ilerisinde yere, bir oyuncuya, hakeme veya baska bir seye degdigi anda neutral zone’u geçmis olur. Return Kick MADDE 8. Topun el degistirmesinden sonra, topa hakim olan takimin oyuncusunun yaptigi kick’tir. Kurallara aykiridir. Canli top faulü olarak degerlendirilir, ve top ölü duruma geçer. Field Goal Denemesi MADDE 9. Field goal denemesi, scrimmage’den yapilan bir place kick veya drop kick’tir. Scrimmage Kick Dizilisi MADDE 10. Bir scrimmage kick dizilisi, en az bir oyuncunun neutral zone’un yedi yard veya daha fazla gerisinde oldugu, snap yapan oyuncunun topu direk olarak elden ele veremeyecegi, ve kick’in yapilmasi ihtimali olan herhangi bir dizilistir (Ö.K. 1-4-2-I ve Ö.K. 9-1-2-XXII-XXIV).

BÖLÜM 16 – DOWN KAYBI

MADDE 1. “Down kaybi” , down’in tekrarlanmasi hakkinin kaybedildigini, o down’un bittigini ifade eder.

BÖLÜM 17 – NEUTRAL ZONE

MADDE 1. Iki scrimmage cizgisi arasinda, top uzunlugunda, kenar çizgilerine kadar uzanan bölgedir. Top oyuna hazir olarak belirtildiginde, ve kenar çizgilere paralel, scrimmage çizgilerine dik sekilde yerlestirildiginde, neutral zone belirlenmis olur.

BÖLÜM 18 – ENCROACHMENT ve OFFSIDE

Encroachment MADDE 1. a. Top oyuna hazir olarak belirtildikten sonra, snap yapacak oyuncu topa degdikten veya topa degme islemini elleriniz diz seviyesi veya altina getirerek gösterdikten sonra, snap yapilmadan önce herhangi bir hücum oyuncusunun neutral zone’a girmesi, veya neutral zone’un ilerisine geçmesi durumunda encroachment yapilmistir. (Istisna: Top oyuna sokuldugunda neutral zone’da olan snap yapan oyuncu buna dahil degildir) b. Kick yapan takim oyunculari, kick yapildiginda kendi sinir çizgilerinin gerisinde degillerse encroachment yapilmistir. (Istisna: Kick yapan yada tutan kendi sinir çizgilerinin ilerisinde olabilir) Offside MADDE 2. Top oyuna hazir olarak belirtildikten sonra, snap yapildiginda bir defans oyuncusu neutral zone içerisinde veya ilerisindeyse, snap yapilmadan önce neutral zone ilerisinde bir rakip takim oyuncusuna temas ederse, snap yapilmadan bir hücum çizgi oyuncusundan refleks olarak tepki çekecek davranislarda bulunur ve hücum çizgi oyuncusu aninda tepki verirse, veya free-kick yapildiginda kendi sinir çizgisi gerisinde degilse, bu offside olark degerlendirilir. (Kural 7-1-5-a-2) (Ö.K. 7-1-3-VII Not’u).

BÖLÜM 19 – PASLAR

Paslar MADDE 1. Pas atmak topu firlatmaktir. Pas, yakalanana, intercept edilene yada ölü top olana kadar pas olmaya devam eder. Ileri Pas ve Geri Pas MADDE 2. a. Ileri pas, topun ilk atilidigi yerden ileride bir yere, oyuncuya, hakeme veya baska birseye degmesi ile tayin edilir. Diger bütün paslar geri pastir. Emin olunmadiginda, neutral zone’dan veya gerisinden atilan bir pas, ileri pas olarka degerlendirilir. b. Topu tutan bir A takimi oyuncusu, neutral zone yönünde bir ileri pas atmak amaci ile kolunu ileri dogru hareket ettirmeye basladiginda, ileri pas baslamis sayilir. Ileri hareket basladiktan sonra bir B takimi oyuncusunun pas atan oyuncuya temas etmesi, ve pasin oyuncunun elinden çikmasi halinde, topun nereye degdigine bakilmaksizin ileri pas atildigi karari verilir.(Ö.K. 2-19-2-I). c. Emin olunmadiginda, bir ileri pas denemesi sirasinda, topun fumble edilmedigi, ileri pas atildigi karari verilir. d. Snap yapan oyuncu topu biraktiginda, geri pas olur. Neutral Zone’un Geçilmesi MADDE 3. a. Kurallara uygun bir ileri pas neutral zone in ilerisinde yere, oyuncuya, hakeme, veya saha içinde baska birseye degdiginde neutral zone’u geçmis olur. Ilk temas neutral zone’da veya gerisinde olurse pas neutral zone’u geçmemis sayilir. b. Pas atan topu elinden çikardiginda vücudunun herhangi bir kismi neutral zone in ilerisinde ise, pas atan oyuncu neutral zone’u geçmis olur. c. Bir ileri pas saha yan çizgilerinden çiktigi noktadan, neutral zone ilerisinde veya gerisinde olarak degerlendirilir. Tutulabilir Ileri Pas: MADDE 4. Tutulabilir bir ileri pas, neutral zone’u geçen, kimseye degmemis, topu tutma sansi olan bir eligible (top tuma hakkina sahip) A takimi oyuncusuna atilan, kurallara uygun bir pastir. Emin olunmadiginda, ileri atilan bir pasin tutulabilir bir ileri pas oldugu karari verilr (Ö.K. 2-19-4-I ve II ve Ö.K. 7-3-8-XVIII).

BÖLÜM 20 – CEZA

MADDE 1. Bir ceza, takimin yaptigi bir faule karsilik gelen yaptirimdir. Asagidakilerden bir veya birkaçini içerebilir: Yard kaybi, down kaybi, otomatik birinci hak veya diskalifiye.

BÖLÜM 21 – SCRIMMAGE

Scrimmage MADDE 1. Scrimmage, snap ile baslayan bir down’da iki takim arasindaki mücadeledir. Scrimmage Çizgisi MADDE 2. Scrimmage çizgisi, top oynamaya hazir olarak belirtilip, yere konduktan sonra, her iki takim için topun kendi tarafina yakin olan uç noktasindan geçen çizgi ve üzerinden sahay dik uzanan alandir. Kenar alanina kadar uzanir.

BÖLÜM 22 – SHIFT

MADDE 1. Shift, top oyuna hazir olarak belirtildikten sonra, ve snap’ten önce, iki veya daha fazla hücum oyuncusunun eszamanli olarak yer degistirmesidir. (Ö.K. 7-1-3-II ve III ve Ö.K. 7-1-3-I-IV).

BÖLÜM 23 – SNAP

MADDE 1.a. Snap, topun yerdeki konumundan geriye dogru, çabuk ve seri bir hareketle geriye dogru verilmesi, veya pas atilmasi sonucu topu veren oyuncunun elinden çikmasidir. (Kural 4-1-4). b. Snap, topun kurallar uygun sekilde geriye dogru hareket ettirilmesi ile baslar ve snap yapan oyuncunun elinden çikmasi ile son bulur (Ö.K. 7-1-5-I-II). c. Kurallara uygun yapilan bir snap sirasinda, top snap yapan oyuncunun elinden kaymak suretiyle çikarsa, geri pas olarak kabul edilir ve oyun devam eder (Kural 4-1-1). d. Topun yerde oldugu sirada ve snapten önce topun uzun kisminin scrimmage line’a dik yerlestirilmis olmasi gerekir. (Kural 7-1-3-a-1). e. Geriye dogru hareket ettirilmedikçe, topun hareketi kurallara uygun bir snap’i baslatmaz. Topun ileri konulmasi, ileri hareket ettirilmesi veya yerinden kaldirilmasi kurallara uygun bir snap degildir. f. Kurallara uygun bir snap sirasinda B takimi topa degerse, top ölü olarak kalir ve B takimi cezalandirilir. Eger kurallara uygun olmayan bir snap sirasinda B takim oyuncusu topa dokunursa top ölü olarak kalir ve snap yapan takim (A takimi) ceza alir. g. Snap’in, snap yapan oyuncunun bacaklari arasindan yapilmasi zorunlu degildir degildir, ancak kurallara uygun olmasi için hizli ve sürekli, geriye bir hareket söz konusu olmalidir. h. Snap iç sinir çizgileri içinden atilmalidir. i. Snap sirasinda topun konumu (Kural 9-1-2-e) kenar çizgilere paralel olan topun ortasindan geçen hayali bir çizgi’yi ifade eder. (Ö.K. 9-1-2-IV-XI).

BÖLÜM 24 – SPEARING

MADDE 1. Spearing, kask’in (facemask dahil) kasitli olarak rakibe zarar vermek için kullanilmasidir.

BÖLÜM 25 – UYGULAMA NOKTALARI

Uygulama Noktasi (enforcement spot) MADDE 1. Uygulama noktasi, belirtilen cezanin hangi noktadan uygulanacagini ifade eder. Bir Önceki Nokta (Previous spot) MADDE 2. Bir önceki nokta, topun oyuna son konuldugu noktadir. Bir Sonraki Nokta (Succeeding spot) MADDE 3. Bir sonraki nokta, topun oyuna konulacagi bir sonraki noktadir. Ölü Top Noktasi (Dead-ball spot) MADDE 4. Ölü top noktasi, topun ölü duruma geçtigi noktadir. Faul Noktasi (Spot of the foul) MADDE 5. Faul noktasi, faulun oldugu yeri ifade eder. Kale çizgileri arasinda bir noktadan saha disinda yer alan faullerde, en yakin iç sinir çizgisi ile faulun oldugu yard çizgisinin kesisme noktasidir (iç sinir çizgileri üzerinde en yakin noktadir). Kale çizgisi ile endline arasinda bir noktadan saha disinda ise, faul noktasi end-zone içindedir. Saha Disina Çikma Noktasi (Out-of-bounds spot) MADDE 6. Topun saha disina çikarak veya saha disinda oldugu karari verilerek ölü top durumuna geçtigi noktadir. Iç Sinir Noktasi (Inbounds spot) MADDE 7. Topun ölü olarak belirtildigi yere en yakin, içsinir çizgisi üzerindeki nokta. Kosunun Bittigi Nokta (Spot where run ends) MADDE 8. Kosunun bittigi nokta su sekilde belirlenir: a. Topun kosucunun hakimiyetinde ölü duruma geçtigi nokta b. Oyuncunun fumble sonucu top hakimiyetini kaybettigi nokta c. Kurallara uygun veya kuraldisi sekilde, topun elden ele verildigi nokta d. Kuraldisi bir ileri pas atildigi nokta. e. Geriy dogru bir pas atildigi nokta. f. Scrimmage çizgisi ilerisine kuraldisi bir scrimmage kick yapildigi nokta. g. Return kick’in yapildigi nokta. Kick’in Bittigi Nokta (Spot where kick ends) MADDE 9. Neutral zone’u geçen bir scrimmage kick, hakimiyetin kazanildigi, kaybedildigi veya topun ölü duruma geçtigi yerde biter. Istisnalar: 1. Kick, B takiminin endzone’unda biterse, kick sonrasi nokta B takimi’nin 20-yard çizgisidir. 2. A takimi tarafindan yapilan bassarisiz bir field goal denemesinde, topa B takimi tarafindan neutral zone ilerisinde degilmemisse, ve top neutral zone ilerisinde ölü duruma geçerse, kick sonrasi noktasi bir önceki noktadir. Bir önceki nokta B takiminin 20-yard çizgisi ile kale çizgisi arasinda ise, ve B takimi tarafindan topa neutral zone ilerisinde degilmeyerek, top ölü duruma geçmisse, kick’In bittigi nokta 20-yard çizgisidir (Ö.K. 10-2-2-XXV). 3. Kural 6-3-11 uygulandigi zaman, kick sonrasi noktasi 20-yard çizgisidir. Temel Nokta (Basic spot) MADDE 10. Cezanin açiklamasinda “temel nokta” dan bahsedildigi durumda, kosu oyunu, kurala uygun pas oyunu veya kurala uygun kick oyunu sirasinda yer alan fauller “temel nokta”dan uygulanir. Hücum takimi tarafindan, temel noktanin gerisinde yapilan faullerin cezasi, faul noktasindan uygulanir. Asagida, kosu oyunlarinda, ileri pas oyunlarinda ve kurala uygun kick oyunlarindaki temel noktalar belirtilmistir: a. Kosunun neutral zone ilerisinde bittigi durumlarda, temel nokta kosunun bittigi noktadir, temel nokta gerisinde yapilan fauller nokta faulleridir (Kural 2-30-4 ve 10-2-2-c-1) (Istisna: Neutral zone gerisinde ,hücum takimi tarafindan yapilan facemask, ellerin kuraldisi kullanimi, holding, kuraldisi blok ve kisisel fauller, bir önceki noktadan uygulanir. A takiminin kale çizgisinin gerisinde yer alirsa safety verilir). b. Kosunun neutral zone gerisinde bittigi durumlarda, temel nokta bir önceki noktadir, ve hücum takimi tarafindan temel nokta gerisinde yapilan fauller nokta fauludur (Kural 2-30-4 ve 10-2-2-c-2) (Istisna: Neutral zone gerisinde, hücum takimina facemask, ellerin kuraldisi kullanimi, holding, kuraldisi blok ve kisisel fauller, bir önceki noktadan uygulanir. A takiminin kale çizgisinin gerisinde yer alirsa safety verilir) c. Neutral zone’un olmadigi kosu oyunlarinda (interception sonrasi kosu, kick sonrasi kosu, fumble ilerletilmesi vs.) temel nokta, kosunun bittigi noktadir, ve hücum eden takim tarafindan temel nokta gerisinde yapilan fauller nokta faulleridir (Kural 2-30-4 ve 10-2-2-c-3) (Istisna: Kural 8-5-1 Istisnalari). d. Kurallara uygun bir ileri pas oyununda temel nokta bir önceki noktadir, ve hücum takimi tarafindan temel nokta gerisinde yapilan fauller nokta faulleridir (Kural 2-30-1 ve 10-2-2-d). Istisnalar: 1. Defansif pas interference nokta faulu olabilir. 2. Tamamlanan bir ileri pas oyununda, kosunun bittigi yer neutral zone ilerisinde oldugu ve hakimiyetin degismedigi durumlarda, roughing the passer cezasii, kosunun bittigi noktadan uygulanir (Ö.K. 2-30-4-I ve II). 3. Kuraldisi temas faulleri bir önceki noktadan uygulanir. 4. Neutral zone gerisinde hücum takimi tarafindan yapilan facemask, ellerin kuraldisi kullanimi, holding, kuraldisi blok ve kisisel fauller, bir önceki noktadan uygulanir. (Istisna: A takiminin kale çizgisi gerisinde yer alirsa safety verilir). e. Kuralalara uygun kick oyunlarinda, hakimiyet el degistirmeden önceki faullerde temel nokta bir önceki noktadir, ve hücum takimi tarafindan temel nokta gerisinde yapilmis fauller nokta faulleridir (Istisna: Neutral zone gerisinde ,hücum takimina facemask, ellerin kuraldisi kullaniimi, holding, kuraldisi blok ve kisisel fauller, bir önceki noktadan uygulanir. A takiminin kale çizgisinin gerisinde yer alirsa safety verilir) (Kural 2-30-2 ve 3 ve 10-2- 2-e) (Scrimmage kick’lerde Kural 9-1-3-b) Scrimmage Sonrasi Kick Noktasi (postscrimmage kick spot) MADDE 11. Scrimmage sonrasi kick noktasi, kick’in sona erdigi noktadir. Scrimmage sonrasi ceza uygulamasindan sonra top B takiminindir. Scrimmage sonrasi kick noktasi gerisinde yapilan B takimi faulleri nokta faulleridir (Kural 10-2-2-e Istisna 3).

BÖLÜM 26 – TACKLE YAPMA (TACKLING)

MADDE 1. Tackle yapma, bir oyuncunun rakip oyuncuyu elleri veya kollari ile yakalamasi veya sarilmasidir.

BÖLÜM 27 – TAKIM ve OYUNCU TANIMLARI

A ve B Takimlari MADDE 1. A takimi topu oyuna sokan, topa oyun basinda sahip olan takimdir. Top oyuna tekrar hazir olarak belirtilene kadar A takimi olarak kalir. B takimi rakip takimdir. Hücum ve Savunma Takimlari MADDE 2. Hücum takimi topu elinde bulunduran takimdir. Savunma takimi rakip takimdir. Kick Yapan Oyuncu ve Tutucu (kicker and holder) MADDE 3. a. Kick yapan oyuncu, topa ayakla vurmak suretiyle punt, drop kick veya place kick yapan oyuncudur. Dengesini saglamak için yeterli zaman geçene kadar kick yapan oyuncu olarak kalir. b. Tutucu, kick yapilacak topu yerde veya tee üzerinde tutan oyuncudur. Scrimmage kick oyunu sirasinda, kick yapacak durumda olan hiçbir oyuncu olmayana kadar, veya kick yapildiktan sonra, kick yapan oyuncu dengesini saglayana kadar tutucu olarak kalir. Line Oyuncusu ve Back (Lineman and back) MADDE 4. a. Asagidaki sartlara uyan bütün A takimi oyunculari line oyuncusudur: 1. Top snap edildiginde, kendi scrimmage çizgisinde yer alan bir A takimi oyuncusu, line oyuncusudur. Scrimmage’da line’in en disindaki (en sagindaki veya en solundaki) line oyuncularinin arasinda yer alan line oyunculari iç line oyuncularidir. Pas tutma hakki olmayan (ineligible) bir line oyuncusunun line’da sayilmasi için, snap yapildiginda, rakip kaleye dönük, omuzlari snap yapan oyuncunun beli hizasina paralel, ve kafasi bu hizayi geçer durumda olmalidir. 2. Top tutma hakki olan bir oyuncu’nun line’da sayilmasi için, snap yapildiginda, rakip kaleye dönük, omuzlari snap yapan oyuncunun beli hizasina paralel, ve kafasi bu hizayi geçer durumda olmalidir. 3. Top oyuna hazir olduktan sonra ve snap yapacak olan oyuncu topa degdikten veya ellerini diz altina getirerek topa degme tesebbüsü gösterdikten sonra kafasi snap yapan oyuncunun beli hizasini geçen bir A takimi oyuncusu da line’da sayilir, b. Snap yapan oyuncu disinda, en yakin line oyuncusunun vücudunun en arkada olan noktasi hizasindan (ayak veya bacaklar disinda) ileride olmayan A takimi oyuncu bir “back” olarak adlandirilir. Bir line oyuncusu, back olarak geçerli bir konuma geçip durdugunda back olur (Ö.K. 2-27-4-I). Pas Atan Oyuncu (Passer) MADDE 5. Pas atan oyuncu, kurallara uygun bir ileri-pas atan oyuncudur. Topu pas atmak suretiyle, elinden çikarttigi andan pasin tamamlanmasi, tamamlanamamasi, veya intercept edilmesi anina, veya oyuna katilmak üzere konumundan ayrilmasi anina kadar pas atan oyuncu olarak kalir. Oyuncu (Player) MADDE 6. a. Bir oyuncu, o anki oyuna katilan, yedek veya degistirilmis bir oyuncu olmayan, saha içinde veya saha disinda olma durumundan bagimsiz olarak kurallara tabii katilimcidir. b. Havadaki bir oyuncu, yerle temasi olmayan oyuncudur. Kosucu (Runner) MADDE 7. Kosucu, canli bir topa hakim olan veya hakimiyet gösteren oyuncudur.Kurall 4-1-3-a,b,o ve q, sadece canli bir topa hakim olan kosucu için geçerlidir. Snap Yapan Oyuncu (Snapper) MADDE 8. Snap yapan oyuncu, topu oyuna sokmak için snap’i gerçeklestiren oyuncudur. Topu snap yapacak sekilde dizilip, topa degdiginde veya ellerini dizlerinin altina getirerek konumunu aldiginda bu tanimi alir(Kural7-1-3-a-1) Yedek Oyuncu (Substitute) MADDE 9. a. Baska bir oyuncunun, geçici olarak da olsa, yerini almak üzere oyuna girebilecek oyuncu. b. Bir yedek oyuncu, sahaya girdiginde, ve oyun içindeki takim arkadasi veya hakemle konustugunda, huddle’a katildiginda, bir hücum veya savunma dizilisine katildiginda oyuncu olur. Kenara Alinmis Oyuncu (replaced player) MADDE 10. Bir önceki down da oyunda olan, yerine bir yedegin girdigi ve sahayi terkeden oyuncudur. Eksik Oyuncu (Player Vacancy) MADDE 11. Bir takim 11 kisiden az oldugu zamanki oyuncu boslugudur. Diskalifiye Edilmis Oyuncu (Disqualified player): MADDE 12. Maçin geri kalan kismin katilimi, oyun disi birakilmak suretiyle engellenmis oyuncudur. Takim Kadrosu Üyesi (Squad Member) MADDE 13. Potansiyel oyuncular grubunun bir üyesidir.

BÖLÜM 28 – ÇELME TAKMAK (TRIPPING)

MADDE 1. Bir oyuncunun bacagini veya ayagini kullanarak rakip oyuncunun (kosucu dahil) diz altindan engellemektir.

BÖLÜM 29 – SÜRE TUTMA ARAÇLARI

Oyun Saati MADDE 1. 60 dakikayi ölçmek amaciyla hakemin kullanacagi herhangi bir aygittir. 25-Saniye Saati MADDE 2. Kullanan hakem tarafindan, oyuna-hazir sinyali ile topun oyuna sokulmasi arasinda geçen 25 saniye süresini ölçmek amaciyla kullanilan saattir.

BÖLÜM 30 – OYUN TIPLERI

Ileri-pas Oyunu MADDE 1. Bir ileri-pas oyunu, snap yapilmasi ile kurallara uygun bir ileri- pas’in tamamlanmasi, tamamlanmamasi, veya intercept edilmesi arasinda geçen süredir. Free-kick Oyunu MADDE 2. Bir free kick oyunu, topun kurallara uygun olarak free kick edilmesi, ve bir oyuncunun hakimiyetine girmesi, veya ölü olarak deklere edilmesi arasindaki süredir. Scrimmage Kick Oyunu ve Field Goal Oyunu MADDE 3. Bir scrimmage kick oyunu veya field goal oyunu, snap yapilmasi ve kick yapilan topun bir oyuncunun hakimiyeti altina girmesi veya kural olarak ölü duruma gelmesi arasindaki süredir. Kosu Oyunu MADDE 4. Bir kosu oyunu, canli top sahibi bir oyuncunun topla kosmasini içeren, free kick, scrimmage kick veya ileri -pas oyunu disinda bir oyunu ifade eder. a. Kosu oyunu, kosunun bittigi noktayi, ve takibindeki fumble, geri-pas, kuraldisi pas’i kapsar, ve hakimiyetin kazanilmasi, geri kazanilmasi veya topun ölü olarak deklere edilmesine kadar sürer (Ö.K. 2-30-4-I ve II). 1. Bir down sirasinda, topun neutral zone ilerisinde el degistirmesi, tekrar el degistirmesi vs. durumlarinda, birden fazla kosu oyunu olabilir. 2. Topun hakimiyetinin el degistirmedigi durumlarda, neutral zone gerisinde birden fazla kosu oyunu olmaz. b. Bir kosu, kosu oyununun top hakimiyeti kaybedilmeden önceki kismidir.

BÖLÜM 31 – SAHA ALANLARI

Saha (The field) MADDE 1. Saha, oyun alanini, çizgileri, ve takim alanlarini kapsar. Oyun Alani MADDE 2. Oyun alani, end-zone’lar disionda, dis sinir çizgileri arasinda kalan alandir. End-zone’lar MADDE 3. End-zone’lar, sahanin her iki ucunda yer alan, son-çizgi ile kale- çizgileri arasindaki, 10-yard’Lik bölgelerdir. Kale çizgileri ve pylon’lar endzone’a dahildir. Bir takimin end-zone’u, savundugu end-zone’dur (Ö.K. 8-5- 1-X ve Ö.K. 8-6-1-I).

BÖLÜM 32 – KAVGA

MADDE 1. Herhangi bir oyuncu, yönetici veya yardimci’nin dahil oldugu , Amerikan futbolu kurallarinin tanimladigi hareketler sinifina girmeyen, fiziksel saldiri. Bu tür davranislara örnekler: a. Rakibe el, kol back ve ayak kismi ile fiziksel saldirida bulunmak. b. Rakibin kavga ile karsilik vermesini saglayan herhangi bir sportmenlikdisi hareket (Kural 9-2-1-a ve 9-5-1-a-c).

Kural 3 Periyodlar, Zaman ve Oyuncu Degisikligi

BÖLÜM 1 – PERIYOD BASLANGICI

Birinci ve Üçüncü Periyodlar MADDE 1. Her yari, kick-off (baslangiç vurusu) ile baslayacaktir. Referee, baslama saatinden 3 dakika önce, orta sahada para atisini uygulayacaktir. Para atisinda, yaninda her takimdan en fazla dörder takim kaptani bulunacak, ilk seçme hakki ziyaretçi takima verilecektir. Para atisinda, asagidaki kurallar uygulanacaktir: a. Para atisinda kazanan taraf, asagidaki iki seçenekten birisini, seçtigi bir yari için kullanabilir: 1. Hangi takimin kick off yapacagini 2. Kendi takiminin hangi goal line’i savunacagini b. Kaybeden taraf, diger yari için, bu iki siktan birisini seçecektir. c. Bir yari için ilk seçenek hakkini kazanmamis takim, diger sikta seçimini yapar. Ikinci ve Dördüncü Periyodlar MADDE 2. Takimlar birinci ve ikinci periyod arasinda, ve üçüncü ve dördüncü periyod arasinda, savunduklari kaleyi degistirirler. a. Top, bir önceki periyodda son oldugu noktaya özdes noktaya konulur. b. Topun hakimiyeti, hak sayisi, gidilmesi gereken mesafe degistirilmez. Ekstra Periyod MADDE 3. Maçin normal sürede beraberlikle sonuçlanmasi durumunda NCAA uzatma sistemi uygulanir: a. Dördüncü periyodun tamamlanmasini takiben, hakemler her iki takimin da kendi takim alanina dönmesini isaret eder. Hakemler 50-yard çizgisinde bulusur ve uzatma prosedürlerini tekrarlar. b. Hakemler esliginde, maç basindakine benzer sekilde para atisi yapilir. Ziyaretçi takimin ilk seçme hakki vardir. Kazanan takim asagidaki siklardan birisinde seçim yapar: 1. Hücum veya savunma. Hücum takimi, rakip takimin 25 yard çizgisinde baslayacaktir. 2. Uzatmada sahanin hangi tarafinin kullanilacagi. Not : Kazanan takim seçim hakkini kullanmak zorundadir. c. Para atisinda kaybeden takim, ilk eksta periyod için diger sikta seçim yapacak, takip eden her çift sayili periyod için ise ilk sik seçim hakkina sahip olacaktir. d. Ekstra periyod : Bir ekstra periyodda, her takimin 25-yard dan hücum edecegi 1’er seri olacaktir. Top seçilen kaleye 25-yard uzaklikta orta noktaya dikilecektir. e. Seri: Her takim, kendi serisi boyunca, sayi yapana veya bir birinci hak kazanamayana kadar devam eder. Topun takimlar arasinda hakimiyetinin degismesi durumunda, top dead ball olana kadar live ball olarak kalacaktir (dead ball çalinmayacak, oyun içinde dead ball olana dek live ball olarak kalacaktir). Ancak, hücum eden takim topu tekrar hakimiyetine aldiginda, birinci hak kazanamayabilir. A ve B takimlari, hücum ve savunma takimlarini belirtir. ÖRNEKLER: 1. Her takim da birer kere topu oyuna sokup, kendi serisini bitirdikten sonra, skor beraberedir (sayi yok veya esit skorlar) KARAR: Ikinci periyod baslar. Ilk periyodda para atisini kaybeden takimin ilk seçme hakki vardir. 2. Ekstra sayi denemesi disinda (try), B takimi bir pasi veya fumble’i intercept eder veya bir geri pasi veya fumble’i recover eder ve touchdown yapar. KARAR : Periyot ve maç biter B takimi kazanir. 3. Bir periyodun birinci serisinde, B takimi bir pasi veya fumble’i intercept eder veya bir geri pasi veya fumble’i recover eder ancak touchdown yapamaz. KARAR: A takiminin serisi sona erer, B takimi kendi serisine baslar. 4. Bir perioyodun birinci serisinde, A takimi alan golü denemesi yapar ve vurus blok edilir. A takimi , oyun süresince neutral zone’u geçmemis topu recover ederek, kosarak touchdown yapar. KARAR: A takimina 6 sayi ve ekstra sayi denemesinden sonra, B takimi kendi serisine baslar. 5. A takimi alan golü denemesi yapar ve vurus blok edilir. A takimi topu, oyun süresince neutral zone’u geçmemis topu recover eder, ve gerekli mesafeyi kosarak birinci hakki alir. KARAR: Top A takiminda, 1 ve 10. 6. A takimi birinci, ikinci veya üçüncü hakki sirasinda alan golü denemesi yapar, ve vurus blok edilir. A takimi topu, oyun süresince neutral zone’u geçmemis topu recover eder, ancak birinci hakki alamaz. KARAR: Top A takiminda, bir sonraki hak. 7. A takimi bir alan golü denemesi yapar ve vurus blok edilir. B takimi topu recover eder ve topla A takiminin end-zone’una kosar KARAR: Touchdown. Skor esitligi bozmussa maç biter. 8. Bir periyodun birinci serisinde, B takimi – topu kazandiktan sonra – topu A takimina kaybeder, ve A takimi touchdown yapar. KARAR: Syi geçerlidir, ekstra sayi denemesinden sonra B takimi kendi serisine baslar. 9. Bir periyodun birinci serisinde, B takimi – topu kazandiktan sonra – topu A takimina kaybeder, ve A takimi touchdown yapamaz. KARAR: A takiminin serisi biter, B serisi baslar. 10. Bir periyodun birinci serisinde, A takimi topu B takiminin end-zone’u içine dogru fumble eder. B takimi topu recover eder ve kendi neutral zone’unde diz çöker. KARAR: A takiminin serisi sona erer, B takiminin serisi baslar. 11. Bir periyodun birinci serisinde, B, takiminin 3-yard çizgisinde bir ileri pas’i intercept eder ve topu geri gelerek kendi end-zone’unda diz çöker (momentum’un oyuncuyu geri tasimasi sözkonusu degil). KARAR: A takimina 2 sayi. A takimi serisi biter. Btakiminin serisi baslar. 12. A takiminin alan golü denemesi, neutral zone’dan hiçbir oyuncu tarafindan degilmeden geçer, B 5-yard çizgisi üzerinde topu muff eder. A 3-yard çizgisinde topu recover eder. KARAR: A takimina 3-yard çizgisinde birinci hak. f. Sayilar : Normal süre ve ekstra periyodlar sirasinda daha fazla sayiyi yapan takim maçi kazanir. B takiminin (defans oynayan takim) ekstra sayi denemesi disinda sayi yapmasi durumu disinda , her periyodda her iki takim da birer seri hakki kullanacaktir. Ilk iki ekstra periyoddan sonra, takimlar ekstra sayi denemelerini 2-sayi denemesi olarak yapmak zorundadir. Bir sayilik deneme sayi olarak kaydedilmeyecektir. ÖRNEKLER: 1. Bir periyodun birinci serisinde, A takimi touchdown yapar. Ekstra sayi denemesinde, B takimi pasi intercept edeer ve iki sayilik bir touchdown’a kosar. KARAR: A takimina 6 sayi (touchdown), B takimina 2 sayi, B takiminin serisi baslar. 2. Bir ekstra periyodda, yapilan touchdown kazanan takimi belirliyorsa, ekstra sayi yapilmaz. g. B takiminin hakimiyet kazanmasindan sonraki fauller ve kick sonrasi kural uygulamasi: 1. Ekstra periyodlarda, mesafe cezalari takimlar tarafindan otomatik olarak reddedilir (Istisnda: dead-ball faulleri, dead-ball faulleri olarak çalinan live-ball faulleri ve asiriya kaçan bireysel fauller bir sonraki oyunda uygulanir). 2. Faul yapan takimlarin yaptigi sayi iptal edilir. 3. Birbirini iptal eden fauller varsa, birinin veya ikisinin de B takimi hakimiyetinden sonra olduguna bakilmaksizin, hak tekrar oynatilmaz. ÖRNEKLER: 1. A takiminin birinci serisinin sona ermesinin ardindan, B takimi bir dead-ball faulu yapar. KARAR: B takimi, serisini 40-yard çizgisinden baslatir. 2. Bir periyodun birinci serisinde, A takimi pas atar ve oyun baslangicinda kurallara aykiri motion yapar. Pas intercept edilir, ve B takimi touchdown yapmadan önce bir faul yapar. KARAR: Sayi geçersizdir. Seri sona erdirilir, ve B takimi 25-yard çizgisinden kendi serisine baslar. 3. Bir periyodun ikinci serisinde, B takimi bir pasi intercept eder ve touchdowna kosar. Kosu sirasinda, B takimi ortasahada clipping yapar. KARAR: Sayi geçersizdir, ve skor berabere ise, bir sonraki periyot baslar. h. Molalar : Takimlarin her ekstra periyotta birer mola hakki vardir. Normal süre içerisinde kullanilmayan molalar, ekstra periyotlara tasinmayacaktir. Ekstra periyotlarda kullanilmayan molalar daha sonraki ekstra periyotlara tasinamaz. Periyotlar arasinda alinan molalar bir sonraki periyoda yazilir.

BÖLÜM 2 – OYUN SÜRESI ve ARA

Periyotlarin Süresi ve Ara MADDE 1. Oyun süresi 15’er dakikadan 4 periyottan 60 dakikadir. Birinci ve üçüncü periyotlardan sonra birer dakika ara olacaktir. a. Referee, topun dead oldugunu ve periyotun bittigini belirtmedikçe periyot sona ermeyecektir. b. Iki yari arasinda, 20 dakika ara verilecektir. Hakemin karari ve iki takimin da onayiyla bu süre azaltilabilir. Zaman Ayarlamalari MADDE 2. Hakem karanligin maçin oynanmasina engel olabilecegine kanaat getirirse, periyotlarin sürelerini ve yarilar arasindaki süreyi kisaltabilir. Bu sekilde düzenleme yapilmasi durumunda, periyotlar esit süreli olmalidir. a. Oyun süresinde de, kalan periyotlarin ve devre arasinin süresi, hakem ve koçlarin ortak karari ile kisaltilabilir. b. Maç saatindeki zaman hatalari, sadece hatanin yapildigi periyotta düzeltilebilir. c. 25-saniye süresi, her iki takimin da istemi disinda gelisen olaylar sebebi ile kesilirse, yeni bir 25-saniye süresi baslatilacaktir. Maç saati snap’te baslatilacaktir. Periyotlarin Uzatilmasi MADDE 3. Bir periyot, asagidaki durumlarda, dead-ball olarak cezalandirilacak bir live-ball faulun olmadigi bir hak oynana kadar uzatilir: a. Sürenin oyun sirasinda bittigi bir hakta, dead-ball olarak cezalandirilmayan bir live-ball faulun cezasi kabul edilirse (Istisna: Kural 10-2-2-g) (Ö.K. 3-2- 3-1-VIII) b. Sürenin oyun sirasinda bittigi bir hakta, birbirini iptal eden karsilikli fauller olmasi durumunda. c. Istemdisi düdük çalinmasi veya sürenin oyun sirasinda bittigi bir hakta topun hakem tarafindan dead-ball olarak belirtilmesi. Saatler MADDE 4. a. Oyun süresi line judge, back judge, field judge veya yetkli bir saat sorumlusu tarafindan tutulacaktir. b. 25-saniye saati referee’nin belirtecegi hakem tarafindan tutulacaktir. Sürenin Baslatilmasi MADDE 5. Free-kick’lerde, süre topa vuruldugunda baslatilacak ve top dead oldugunda durdurulacaktir. Her iki yarinin son iki dakikasinda olan bir freekick’te, süre topu tutacak olan takimin saha içerisinde tutmasi veya end-zone içine düsen bir top için, top kosularak goal-line’i geçtiginde baslatilacaktir. Bir scrimmage down’da, süre snap’le veya referee’nin sinyali ile baslar. Ekstra sayi denemesi, periyot uzatmasi veya ekstra periyot süresince maç saati çalistirilmayacaktir.(Ö.K. 3-2-5-1-IV). a. Süre durdurulduktan sonra, referee top oyuna hazir duruma getirildiginde bunu belirtecektir (Kural 11-2-1-c) ve asagidaki durumlar disinda süre snap ile baslayacaktir (Ö.K. 7-3-2-1 ve Ö.K. 7-3-7-II): 1. A takimi bir first down aldiginda (Istisna: Kurallara uygun bir kick sonrasi). 2. Hakem molasi alindiginda veya bir oyuncunun kaski çiktiginda. 3. Hakemin insiyatifinda uygun gördügü durumlarda (Kural 3-2-2-c ve 3-4- 3) (Ö.K. 3-3-2-II-IV). 4. Bir cezanin tamamlanmasi için (Istisna: Scrimmage-kick dizilisinde A takimi tarafindan yapilan bir gecikme faulunde). 5. Istem disi bir düdük çalindiginda (Istisna: Kurallara uygun bir kick sirasinda). 6. Koçlar ile görüsmede 7. Takim alanina yapilan bir uyarida 8. Zamandan kazanmak amaci ile atilan illegal bir pasta (Ö.K. 7-3-2-IIVIII). 9. Yard ölçümünde 10. Bir fumble’da topun fumble’in yapildigi yerden ileri bir noktadan disari çikmasi durumunda (Istisna: Kurallara uygun bir kick’te ve B takimi bir birinci hak elde ettiginde) b. 1-11 arasi maddeler için sürenin durdurulmasi halinde, süre, top-oyuna-hazir sinyali ile baslatilacaktir. c. 1-11 arasi maddeler, sürenin snap ile baslamasini gerektiren bir durum ile ayni anda yer alirsa, süre snap’te baslatilacaktir. d. Bir kick down’unda süre durdurulacak ve snap te baslatilacaktir. (Istisna : Bir sonraki oyunun free kick veya ekstra sayi denemesi olmasi durumunda). e. B takiminin birinci hak kazanmasi durumunda, süre durdurulacak ve süre snap’te baslayacaktir. Sürenin Durdugu Durumlar MADDE 6. Her devrenin sonunda oyun saati durdurulacaktir. Kurallarin belirtmesi durumunda veya bir takim veya hakem mola aldiginda, hakemlerden birisi mola alindigini belirtecektir (istisna: Kural 3-3-2-b). (Ö.K. 3-2-6-I).

BÖLÜM 3 – MOLALAR

Molalarin Alinmasi MADDE 1. a. Bashakem, herhangi bir nedenden ötürü oyunu durdurmasi durumunda mola alacaktir. Molalar hakem molasi veya takim molasi olarak belirtilecektir. b. Bir takimin bütün mola haklarinin kullanilmissa, takimin mola istegi kabul edilmeyecektir. c. Mola sirasinda oyuncular saha içerisinde veya end-zone’larda topla antrenman yapmayacaklardir. (Istisna: Ikinci ve Üçüncü devre arasindaki sürede). Mola MADDE 2. a. Asagidaki durumlarda herhangi bir hakem tarafindan hakem molasi alinabilir.: 1. Touchdown, field goal veya safety oldugunda 2. Herhangi bir oyuncu veya hakemin sakatligi üzerine mola alinmasi gerektiginde (Ö.K. 3-3-2-I ve Ö.K. 3-3-5-I-V). 3. Bir cezanin tamamlanmasi için süre durduruldugunda. 4. Canli bir topun saha disina çikmasi 5. Bir ileri-pas tamamlanmadiginda 6. Takimlardan birisi birinci down kazandiginda. 7. Istemdisi düdük çalindiginda. 8. Birinci down için ölçüm gerektiginde. 9. Takimlardan birisi gecikmeye yol açarsa (Ö.K. 3-3-2-II ve IV). 10. Takimlardan birisin mola ister ve kurallar dahilinde verilirse. (Ö.K. 3-3-4- I-IV). 11. Takim alani ihlali uyarisi yapildiginda. 12. Topun oynanamaz duruma gelmesi durumunda. 13. Top herhangi bir hakemin elinde iken. 14. Zorunlu malzeme veya kuraldisi malzeme ihlali oldugunda (Kural 1-4-4, 1-4-5). 15. Kurallara uygun bir kick down’u yapildiginda. 16. Return kick yapildiginda. 17. Neutral zone ilerisinde bir scrimmage kick yapildiginda. 18. 25-saniye süresi, her iki takimin da insiyatifi disinda olan sebeplerden engellenirse. 19. Kosucunun kaski çikarsa. b. Asagidaki durumlarda bashakem, hakem molasini alacaktir : 1. Koçlarin bashakemle görüsme istegi durumunda. 2. Bashakemin insiyatifi dahilinde mola alinmasi gerektiginde Bashakemin Insiyatifi Dahilinde Mola Alinmasi MADDE 3. a. Hakem, sartlarin gerektirdigine kanaat getirdiginde, kendi insiyatifi ile, yukaridaki kurallarda açiklanmis veya açiklanmamis gelismeler sebebiyle oyunu geçici olarak durdurabilir. (Ö.K. 3-3-3-I ve II). b. Oyunun kurallara dahil olmayan sahislar veya baska gelismeler sebebiyle durdurulmasi durumunda, bashakem asagidaki islemleri uygular: 1. Oyunu durdurur, oyunculari kendi alanlarina yönlendirir. 2. Sorunu maçin yürütülmesinden sorumlu kisilere iletir. 3. Kosullar saglandiginda maçi kalinan yerden baslatir. c. Maçin Kural 3-3-3-a ve b kurallari sonucunda, durdurulmasi ve devam edilememesi durumunda, son skor veya maçin devami hakkinda karar kurul tarafindan verilir. d. Durdurulan bir maça devam edilmesi durumunda, maça son kalinan durumdan devam edilir: down, mesafe çizgisi, saha konumu ve oyuncu oynatabilme kurallari ayni kalir. f. Bashakemin insiyatifinde alinan molalar asagidaki durumlari da kapsar: 1. Hakemlerin topu bir sonraki snap için yerine koymada gecikmesi durumunda (Ö.K. 3-3-3-I). 2. Takim kaptanlari ile görüsme yapildiginda. 3. Kosullar maçin geçici olarak durdurulmasini gerektirdiginde. Takim Molalari MADDE 4. Takimin molalarinin bitmemis ise, bir oyuncu top ölü duruma geçtikten sonra mola isteyebilir. (Ö.K. 3-3-4-I ve II). a. Takimlarin her iki yarida üçer mola hakki vardir. b. Topun ölü duruma geçmesinden sonra ve snap öncesinde, dokuz yard isaretleri arasinda bulunan yedek oyuncu mola isteyebilir (Ö.K. 3-3-4-III ve IV). c. Bir önceki down sirasinda oyunda olan bir oyuncu mola isteyebilir. (Ö.K: 3- 3-4-I ve II). d. Oyunda olan veya b sikkindaki sekilde oyuna giren bir oyuncu, kuralin yanlis uygulandigi düsünülüyorsa koç-bashakem görüsmesi isteyebilir. Kuralin uygulamasi degistirilmezse, o takima bir mola sayilir, molalar bitmisse gecikme cezasi verilir. 1. Koç-bashakem görüsmesi için sadece bashakem süreyi durdurabilir. 2. Görüsme istegi, top snap edilmeden, veya kick edilmeden iletilmelidir (Kural 5-2-10 ve 11-1-1). 3. Koç-bashakem görüsmesi sonrasinda karar degistirilmezse verilen mola süresi kullanilir. Sakatlik Molasi MADDE 5.a. Bir veya birden fazla oyuncunun sakatlanmasi durumunda: 1. Oyuncunun en az bir down oyun disina alinmasi sartiyla, bashakem hakem molasi alir. 2. Down arasinda mola alinirsa, veya molalar arasinda bir devre biterse, oyuncu oyuna tekrar dönebilir. 3. Takimin molalari bitmis ise, oyuncu bir down için oyundan çikar. 4. Oyuncunun sakatligi sonucunda oyuncudan kan gelmesi durumunda, oyuncu saglik durumu düzeltilene ve kanamasi durdurulana kadar oyuna alinmaz (Ö.K. 3-3-5-I-VII). b. Sakatlik geçiren bir oyuncu için bütün hakemler süreyi durdurabilir. c. Oyuncularin süreden çalmak amaciyla sakatlik olmadigi halde sakatlik varmis gibi hareket etmesi, veya benzer davranislarda bulunmasi durumunda, sporun etik kurallari ihlal edilmis sayilir. Mümkün mertebede bu tür hareketlere izin verilmeyecektir. d. Sakatlik molasi takim molasini takip edebilir. e. Bashakem, sakatlanan bir hakem için hakem molasi alabilir. Ihlal Molalari MADDE 6. Down sirasinda Kural 1-4-4-, 1-4-5 veya 9-2-2-d’ye, top ölü oldugu sirada Kural 1-4-5-r, 1-4-6-b, 3-3-3-f-4-g veya 3-3-4-d’ye, uyulmamasi durumunda, ihlali yapan takima bir sonraki noktadan mola sayilacaktir (Kural 3-4-2-b). Mola Süresi MADDE 7 a. Takimi molalari bir dakika 30 saniye’den fazla olmayacaktir (IstisnaÇ Kiral 3-3-4-d-3). Diger molalar bashakemin gerekli gördügü uzunlukta olacaktir. b. bir dakika 30 saniye’lik süre alan takim, daha önce oyuna baslamak isterse, hakem topu oyuna hazir duruma getirir, ve oyun baslayabilir. c. Mola alindiginda, koçlara danismadan önce ceza uygulama seçimi yapilmalidir. d. Safety, ekstra sayi denemesi veya basarili field goal denemesinden sonra verilen ara bir dakika olacaktir. Mola Süresinin Bitmesi MADDE 8. Bir takim molasinin bitmesine 30 saniye kala bashakem takimlari uyaracaktir, ve bes saniye sonra topu oyuna hazir duruma getirecektir. a. Bir yarida üçüncü mola hakki kullanildiktan sonra, bashakem o takimin koçuna üçüncü molanin alindigini bildirir. b. Bashakem, molanin bitimine yaklasik iki dakika süre kaldiginda her iki takimin koçuna ve saha kaptanina bunu iletir. Bu amaçla süreyi durdurma hakkkina sahiptir. 1. 25-saniye süresi durdurulmaz. 2. Sürenin durdurulmasi durumunda süre iki-dakika uyarisindan sonra snap ile baslatilir. c. Maçin son iki dakikasi içinde, sürenin durdugu her down’da, bashakem kalan süreyi her iki takima bildirir.

BÖLÜM 4. GECIKME

Yarinin Baslangicinin Geciktirilmesi MADDE 1. a. Yarinin baslangicinda, her iki takim da oyuna hazir bulunmalidir. Her iki takimin da sahaya ilk girmeyi reddetmesi durumunda, ev sahibi takim sahaya ilk giren takim olacaktir. CEZA – Bir sonraki noktadan 15 yard. b. Sahani yariya baslangiç için uygun hale getirilmesinden ev sahibi takimin sorumlulugundadir. CEZA – Bir sonraki noktadan 10 yard. Istisna: Ev sahibi takimin istemi disinda gelisen olaylarda bashakem cezayi vermeyebilir. Oyunun Geciktirilmesi MADDE 2. a. Oyun süresince, top oyuna hazir olarak belirtildikten sonra, top oyuna 25 saniye içerisinde sokulmalidir. 25 saniyeden fazla süre harcanmasi durumunda kuraldisi gecikme yapilmistir. b. Asagidaki durumlar kuraldisi gecikmeye örnektir: 1. Top ölü olduktan sonra topu kasti olarak ilerletilmesi. 2. Takimin üç mola hakkini kullandiktan sonra Kural 1-4-4, 1-4-5, 1-4-6-b, 3-3-3-f-4-g, 3-3-4-d veya 9-2-2-d ihlallerinden birisini yapmasi. 3. Devre sonrasi aradan sonra, moladan, sayidan veya hakemin topu durdurdugu baska bir süreden sonra bir takim oyuna hazir degilse (Ö.K. 3-4-2-I). 4. Hücum taktiklerinin duyulmasini zorlastiracak sözler kullanilmasi (Kural 7-1-5-a-3). 5. False start yaptirmak amaci tasiyan defans taktikleri (Kural 7-1-5-a-4). CEZA – Bir sonraki noktadan bes yard. Kuraldisi Süre Taktikleri MADDE 3. Süreyi uzatmak ya da bitirmek amaci ile haksiz sekilde yapilan hareketler oldugunda, bashakem süreyi baslatabilir veya durdurabilir. Süreden kazanmak amaci ile atilan bir kuraldisi ileri-pas veya geri-pas yapilmasi durumunda, hakem süreyi top oyuna hazir olarak belirtildikten sonra baslatabilir (Ö.K. 3-4-3-I-IV).

BÖLÜM 5. OYUNCU DEGISIKLIKLERI

Degisiklik Hakki MADDE 1. Bir anda yapilacak oyuncu degisikliklerinde sayi kisitlamasi yoktur. Oyuncu Degistirme MADDE 2. Asagidaki durumlar ihlal edilmedigi müddetçe, oyuncu degisikligi yapilabilir: a. Oyuna giren oyuncu, top oyunda iken saha içine giremez (canli top faulu). b. Top oyunda iken 11’den fazla oyuncunun saha disina veya end-zone disina çikmasi kurallara aykiridir (Ö.K. 3-5-2-I). c. Oyuncu degisikligi yapildiginda sahaya giren oyuncu sahaya kendi takim alanindan girmelidir. Disari çikan oyuncu da kendi takim alanina en yakin çizgiden disari çikmalidir. Degistirilen bir oyuncu sahayi hemen terketmelidir. 12 veya daha fazla ile huddle yapilmasina izin verilemez. (Ö.K. 3-5-2-II-VIII, Ö.K. 9-1-4-VI-VIII ve Ö.K. 9-2-2-IV) (ölü top faulu). d. Oyuncu degisikliginde sahaya giren oyuncular, bir down süresince oyunda, sahadan çikan oyuncular da bir down disarida kalmalidir. Devrenin bitmesi, sayi yapilmasi veya mola alinmasi durumunda bu kural geçerli degildir. (Ö.K. 3-5-2-VI) (canli top faulu). CEZA – Ölü top : bir sonraki noktadan bes yard, aksi takdirde bir önceki noktadan bes yard. e. Rakip takim oyuncu degisikliklerini yapiyorken, oyunu hizli baslatarak rakibi hazirliksiz yakalamak kurallara aykiridir. Asagidaki prosedür uygulanir: CEZA – Ölü top faulu. Hakemlerden birisi hemen düdügünü çalar. Bir sonraki noktadan bes yard. Faulu yapan takimin koçu, ayni faulun tekrarlanmasi durumunda sportmenlik disi hareket cezasi verilecegi iletilir. CEZA – Ölü top faulu. Hakemlerden birisi hemen düdügünü çalacaktir. Bir sonraki noktadan 15 yard.

Kural 4 Oyundaki top, ölü top, topun çizgi disinda olmasi


BÖLÜM 1 –OYUNDAKI TOP, ÖLÜ TOP

Dead ball’un live hale gelmesi MADDE 1. Bir dead ball’un oyuna hazir halde oldugu belirtildikten sonra sonra, kurallara uygun olan snap veya free-kick yapildiginda live ball’a dönüsür. Oyuna hazir sinyalinden once snap edilen veya free-kick edilen top, dead olarak kalir. (Ö.K. 2-15-4-I, Ö.K. 3-2-6-I, Ö.K. 4-1-4-I ve II, Ö.K. 7-1-3-VI ve Ö.K. 7-1-5-I ve II). Live ball’un dead olmasi MADDE 2. a. Ilgili kurallardan birinin gerçeklesmesi veya bir hakemin düdügünü çalmasi (istemdisi da olsa) halinde, veya bunlarin disinda sinyalle topun dead oldugunu belirtmesi ile, live olan bir top dead hale gelir. (Ö.K. 4-2-1-II ve Ö.K. 4-2-4-I). b. Bir hakemin düdügü istemdisi çalmasi veya bir down sirasinda topu dead olarak belirtmesi durumunda (Kural 4-1-3-k ve m): 1. Top o anda bir oyuncuda ise, topun dead oldugu yerden topa sahip olan oyuncunun takimi topu oyuna sokabilir, veya down’u tekrarlayabilir. 2. Top bir fumble, geri pas veya kural disi atilan ileri pas sonrasinda loose olmussa, topa en son hakim olan takim, topun kaybedildigi yerden topu tekrar oyuna sokabilir veya down’u tekrarlatabilir. 3. Kurallara uygun bir ileri-pas, free kick veya scrimmage-kick sirasinda olusan dead ball durumunda top bir önceki noktaya getirilir ve down tekrarlanir. 4. Bir ekstra periyodda veya bir ekstra sayi denemesinde, B takimi topun hakimiyetini ele geçirdikten sonra çalan düdükte, ekstra sayi denemesi veya ekstra period bitirilir. c. Yukaridaki down’lardan herhangi birinde bir faul olursa, diger kurallarla çeliskili olmadigi sürece, ceza normalde uygulanacagi sekilde uygulanir (Ö.K. 4-1-2-1-I ve II). Topun dead olarak belirtilmesi MADDE 3. Live bir top, asagidaki durumlarda dead hale geçer, ve hakemlerden birisi düdügünü çalar veya dead ball oldugunu belirtir. a. Direklerden birine çarptiktan sonra sayi olan bir field goal disinda topun kickden sonra disari çikmasi, topun saha çizgilerinden disari çikmasi, kosucunun topla beraber disari çikmasi, veya kosucunun ileri gidisinin durdurulmasi durumlarinda. Emin olunmadigi zaman, topun dead oldugu varsayilacaktir (Ö.K.4-2-1-II). b. Kosucunun eli veya ayaklari disinda, herhangi bir kisminin yere degmesi, kosucunun tackle yapilmak suretiyle düsürülmesi, kosucunun düsmesi ve yere vücudu (elleri ve ayaklari disinda) ile temas ederken topun hakimiyetini kaybetmesi durumunda. (Istisna: Bir hücum oyuncusunun, topu yerde tutan bir arkadasinin tuttugu bir topa kick yapabilecegi oyunlarda, top live olarak kalir. Top kurallar dahilinde kick edilebilir, pas atilabilir veya kosulabilir) (Ö.K. 4-1-3-I). c. Bir touchdown, touchback, safety, field-goal veya basarili bir ekstra sayi denemesi oldugunda; A takimi B’nin end-zone’u içinde kuraldisi bir pasi tutarsa; A takimi’nin B end-zone’u içinde, ineligible bir oyuncuya tutulan bir pas atmasi durumunda; veya basarisiz bir field goal denemesi, B takimindan birine neutral zone ilerisinde degmeden, B takimi end-zone’una deger veya disari çikarsa (Ö.K. 6-3-9-I). d. Ekstra sayi denemesinde, dead-ball kurallarinda belirtilen bir durum meydana geldiginde. e. Kick yapan takimin oyuncusu, neutral zone’u geçen bir free kick’i veya scrimmage kick’i tutarsa (Ö.K. 4-1-3-II). f. Bir free kick, scrimmage kick veya baska herhangi bir loose ball yerde yuvarlandiktan sonra durur ve hiçbir oyuncu topu alma istegi göstermezse. g. Bir free kick veya scrimmage kick (neutral zone’u geçtikten sonra), geçerli,geçersiz veya kuraldisi bir fair-catch sinyalinden sonra herhangi bir oyuncu tarafindan tutuldugunda; veya B takimi tarafindan, top tutulduktan sonra, kuraldisi bir fair catch isareti verildiginde. (Kural 2-7-1, 2-7-2, 2-7-3 ve 2-7-4). h. Neutral zone’u geçen bir return kick veya scrimmage kick yapildiginda. i. Ileri atilan bir pasin yere degmesi durumunda. j. Dördüncü down’da, taraf degisiminden once, A takiminin fumble’i, fumble’i yapan oyuncu disinda bir oyuncu tarafindan tutuldugunda veya recover edildiginde. (Kural 7-2-2-a ve b). k. Herhangi bir oyuncunun hakimiyetinde olmayan bir live ball, saha içerisinde bir oyuncudan baska bir seye, hakeme, hakem malzemesine, oyuncu malzemesine veya yere degdiginde degdiginde (istemdisi düdük uygulamalari geçerlidir). l. Bir live-ball’un ayni anda birden fazla oyuncu tarafindan tutulmasinda veya recover edilmesi durumunda. m. Topun oyun sirasinda illegal olmasi durumunda (istemdisi düdük uygulamalari geçerlidir). n. Top bir hakemde oldugu zaman. o. Bir kosucu, top elinde iken, down’u bitirmek için diz çökme hareketine basladiginda, yere dizini koyma eylemi gösterdiginde. p. Pas tutmak üzere havaya siçramis olan bir hücum oyuncusu, hemen yere düsmesi engellenecek sekilde tutuldugunda ve tasindiginda (Ö.K. 7-3-6-IV). q. Bir kosucunun kask’i tamamen çiktiginda. Top o noktada kosucunun takimindadir. Topu oyuna hazir olmasi MADDE 4. Top oyuna hazir olarak isaret edilmedikçe, hiçbir oyuncu topu oyuna sokamaz (Ö.K. 4-1-4-I ve II). CEZA – Dead-ball faulu. Bir sonraki noktadan bes yard. 25-saniye süresi MADDE 5. Top, oyuna hazir olarak isaret edildikten 25 saniye sonra oyuna sokulmalidir. Arada geçen sürede oyunun geçici olarak durdurulmasi halinde, 25 saniye süresi tekrar baslatilir. (Istisna: Bir takimin taraftarlari tarafindan yapilan, oyunun oynanmasini zorlastiracak sekilde seyirci gürültüsü) CEZA – Dead-ball faulu. Bir sonraki noktadan bes yard.

BÖLÜM 2. SAHA DISINA ÇIKMA

Oyuncunun saha disinda olmasi MADDE 1. a. Bir oyuncu, vücudu veya giydigi herhangi birsey, kenar çizgilerinin üstünde veya disinda hakem veya baska bir oyuncu disinda birseye degdiginde, oyuncu saha disina çikmis olur. b. Pylon’lara degen bir oyuncu saha disina çikmis sayilir. Tutulmus topun disari çikmasi MADDE 2. Bir oyuncunun hakimiyetinde olan bir top, kenar çizgilerinin üstünde veya disinda yere, hakeme veya baska bir oyuncu disinda birseye degdiginde, top saha disina çikmis olur. Topun disari çikmasi MADDE 3. a. Field goal ile sonuçlanan bir kick disinda, herhangi bir oyuncunun hakimiyetinde olmayan bir top, kenar çizgilerinin üstünde veya disinda yere veya hakeme veya baska bir oyuncu ya da bunlar disinda birseye degdiginde, top saha disina çikmis olur. b. Bir pylon’a degen bir top, kale çizgisinin ilerisinde disari çikmistir. c. Herhangi bir oyuncunun hakimiyetinde olmayan bir live top, bir çizginin disina çikar ve sonra daha ileri bir noktada disarida olarak karar verilirse, çikis noktasindan disari çiktigina karar verilir. Ileri noktada Saha disina çikma MADDE 4. a. Live bir topun saha disinda olarak belirtilmesi durumunda, eger top herhangi bir kenar çizgisini geçmemisse, topun en ileri noktasi, topun dead olarak Kabul edildigi yeri tayin eder (Ö.K.4-2-4-I). b. Bir kosucu saha disina çiktiginda, ya da çikmasindan önce, top saha içindeyse ve topun en ileri noktasi kale çizgisini geçiyorsa, touchdown verilir. c. Rakibin end-zone’unda olan bir oyuncu, vücudu yere degiyorsa, elleri ile kenar çizgileri disina uzanip topu tuttugunda, topu tutmus sayilir. d. Topun, saha disinda olarak belirtildiginde, en ileri noktasi, gidilen en ileri noktadir (Ö.K. 8-2-1-II ve Ö.K. 8-5-1-X). e. Bir kosucu, elinde topla beraber kenar çizgisine dogru siçrarsa, gidilen en ileri nokta, topun çizgiyi geçerkenki konumu ile tayin edilir. (Ö.K. 8-2-1-III).

Kural 5 Down’lar Serisi, Birinci Down Için Gerekli Mesafe

BÖLÜM 1 –SERI : BASLANGICI, BOZULMASI, YENILENMESI

Seri hakkinin kazanilmasi MADDE 1. a. Bir free kick, touchback, fair catch’ten sonra, veya topun hakimiyeti el degistirdikten sonra, topu oyuna sokacak olan takima, dört down’dan olusan bir seri hakki taninacaktir. b. Top ölü duruma geçtiginde, A takimi birinci down için gerekli mesafeyi almis ve kurallara uygun olarak topun hakimiyetine sahipse, A takimi yeni bir seri hakki kazanacaktir. c. A takiminin dört down’luk bir seri sonucunda, birinci down hakki kazanamamasi durumunda, B takimina yeni bir seri hakki verilecektir. (Ö.K. 5-1-1-I ve Ö.K. 10-1-5-III). d. A takiminin scrimmage kick’i saha disina çikarsa veya hiçbir oyuncuya degmeden durursa, B takimina yeni bir seri verilir (Istisna: Kural 8-5-1-a) (Ö.K. 8-5-1-II). e. Asagidaki durumlarda, topa hakim olan takima yeni bir seri hakki verilir: 1. Down süresince topun hakimiyeti takimlar arasinda degisirse. 2. Neutral zone’u geçen bir scrimmage kick’e, B takimindan bir oyuncu ilk olarak degerse (Istisna: Herhangi bir takimdan yapilan bir faulun kabul edilmesi, veya birbirini iptal eden fauller uygulanmasi durumunda, down tekrar oynanirsa). 3. Kabul edilen bir cezanin sonucunda topun magdur takima verilmesi durumunda. 4. Kabul edilen bir ceza, otomatik olarak birinci down’u gerektiriyorsa. f. Bir scrimmage kick’ten sonra, topa kuraldisi degilmesi durumunda, B takiminin topu o noktada oyuna sokmayi kabul etmesi ile bir seri hakki verilir. (Istisna: Herhangi bir takimdan yapilan bir faulun kabul edilmesi, veya birbirini iptal eden fauller uygulanmasi durumunda, down tekrar oynanirsa) Mesafe çizgisi MADDE 2. Bir sonraki hak için gidilmesi gereken noktayi belirleyen mesafe çizgisi, seri basinda topun konuldugu noktada, topun en ileri noktasindan 10 yard ileride olacaktir; bu çizgi rakibin end-zone’u içerisinde ise, mesafe çizgisi kale çizgisi olacaktir. Ilerleme MADDE 3. a. Bir down sonunda topun ölü duruma geçtiginde en ileri noktasi, o down sirasinda gidilen mesafeyi tayin eder. Ölçümlerde, top saha boyunca uzatilarak ölçüm alinacaktir (Ö.K. 8-2-1-1-IV) (Istisna: Topu tuttugunda havada olan bir oyuncu, saha içinde topu tutar ve kendisini düsüren bir oyuncu tarafindan topu tuttugu noktanin daha gerisine düsürülür, ve top o noktada dead olursa, en ileri nokta topun tutuldugu noktadir) (Kural 4-1-3-p) (Ö.K. 5-1-3-I ve III ve Ö.K. 7-3-6-VI). b. Birinci down için mesafe çizgisinin geçilmesinde tereddüt olusursa, takimlarin istegine gerek kalmadan ölçüm yapilacaktir. c. Topun oyuna hazir olarak belirtilmesinden sonra, ölçüm yapilmayacaktir. Serinin bütün down’lar kullanilmadan sona ermesi MADDE 4. Dört down’luk bir seri, bütün downlarin kullanilmasina bakilmadan, asagidaki durumlarda sona erdirilir: a. Down sirasinda topun hakimiyeti, takimlar arasinda degisirse. b. B takimindan bir oyuncu, neutral zone’u geçen bir scrimage kick sonrasi topa ilk dokunan oyuncu olursa. c. Kick sonucunda top saha disina çikarsa. d. Kick sonucunda top sahada durur ve hiçbir oyuncu degmezse. e. Bir down sonucunda, A takimi birinci down kazanirsa. f. Dört down sonucunda, A takimi birinci down kazanamazsa (Ö.K. 8-7-2- VIII ve IX ve Ö.K. 10-1-6-II). g. Kabul edilen bir ceza otomatik olarak birinci down gerektiriyorsa. h. Takimlardan birisi sayi yaparsa. i. Iki takimdan birisine touchback verilirse. j. Ikinci periyod sona ererse. k. Dördüncü periyod sona ererse.

BÖLÜM 2- CEZA SONRASI DOWN VE HAKIMIYET

Free kick yapilan bir down sirasinda yapilan faul MADDE 1. Free kick yapilan bir down sirasinda olusan faullerde, bir sonraki scrimmage down için, topun ceza sonucunda geldigi nokta ve gerekli mesafe çizgisi esas alinir. Otomatik olarak birinci down’a yol açan ceza MADDE 2. Asagidaki durumlarda, otomatik olarak yeni bir seri baslatilir ve yeni mesafe çizgisi tayin edilerek birinci down verilir: a. Cezanin A takimini mesafe çizgisinin ilerisine tasimasi durumunda. b. Ceza geregi otomatik birinci down verildiginde (Ö.K. 5-2-2-I). Topun takimlar arasinda hakimiyetinin degismesinden önce yapilan faul (penalty enforcement) MADDE 3. Bir scrimmage down sirasinda, top takimlar arasinda el degistirmeden önce bir ceza durumu olustugunda, top A takimina verilir ve down - ceza mesafesi uygulanarak - tekrar edilir. Ancak ceza ayni zamanda down’in tekrarlanmamasini, otomatik birinci down verilmesini, veya topu mesafe çizgisinin ilerisine tasinmasini içeriyorsa, down tekrarlanmaz. (Istisna: Kural 10-2-2-e Istisna 3 ve 10-2-2-g). Ceza down’in düsülmesini içeriyorsa, oynanan down o serideki dört down’dan birisi olarak sayilacaktir (Ö.K. 5-2-3-I ve II, Ö.K. 10-1-6-IV, ve Ö.K. 10-2-2-IX). Topun takimlar arasinda hakimiyetinin degismesinden sonra yapilan faul MADDE 4. Bir scrimmage down sirasinda, top takimlar arasinda el degistirdikten sonra bir ceza durumu olustugunda, top faul oldugu anda topa hakim olan takima verilir. Hakimiyetin degismesinden sonra olusan down ve mesafe, cezanin içerdigi mesafenin katilmasindan sonra birinci down ve yeni mesafe çizgisi ile belirlenecektir. (Istisna: Kural 10-2-2-g-1) (Ö.K. 5-2-4-I). Cezanin reddedilmesi MADDE 5. Bir ceza reddedilirse, faul olmamis sayilir ve down sayisi bu hususa göre belirlenir. Down’lar arasinda faul MADDE 6. Down’lar arasinda yapilan bir faulde, bir sonraki down’un sayisi, faul olmadan önceki down ile ayni kalacaktir; ancak eger faulun uygulamasi, topu mesafe çizgisinin ötesinde bir noktaya tasiyorsa veya ceza otomatik birinci down gerektiriyorsa, birinci down verilecektir. (Kural 9-1-1 ve 9-1-2) (Ö.K. 5-2-6-I ve II Ö.K. 10-1-5-I-VI). Seriler arasinda faul MADDE 7. Bir seri sona erdikten sonra ve top bir sonraki down için hazir olarak belirtilmeden önce yapilan bir ölü top faulu (ölü top faulu olarak cezalandirilan canli top faulleri ve free kick down’i sonrasi yapilan fauller de dahil olmak üzere), yeni mesafe çizgisi tayininden önce uygulanacaktir. Oyuna hazir sinyali verildikten sonra olusan faullerde ise, mesafe çizgisi tayin edildikten sonra uygulanacaktir. (Ö.K. 5-2-7-I-VI). Her iki takim tarafindan yapilan birbirini iptal edici fauller MADDE 8. Bir down sirasinda her iki takim tarafindan birbirini iptal edici fauller yapilmasi durumunda, o down tekrarlanacaktir (Kural 10-1-4 Istisnalari) (Ö.K. 101-4-II-X). “Loose” top durumu sirasinda fauller MADDE 9. Top loose duruma geçtiginde, canli top olarak cezalandirilmayan ölü top faulleri, temel veya bir önceki noktadan uygulanacaktir (Istisna: Kural 10-2-2-g-1) (Kural 10-2-2-c,d,e ve f) (Ö.K. 10-2-2-IV-IX). Nihai karar MADDE 10. Bir sonraki snap, kurallara uygun free-kick veya ikinci veya dördüncü periyodun sona ermesinden sonra, karar degistirilemez. (Kural 3-2- 1-a, 3-3-4-d-2 ve 11-1-1).